電競(jìng)資訊8月9日稱 韓媒thescoop發(fā)布‘有Faker與無Faker的世界:李相赫續(xù)約后的電競(jìng)格局’。
電競(jìng)的畸形構(gòu)造-李相赫的續(xù)約對(duì)韓國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來說是一大利好,但也暴露出行業(yè)的陰暗面,整個(gè)產(chǎn)業(yè)過度依賴單個(gè)選手。
相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前韓國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀并不樂觀。根據(jù)韓國內(nèi)容振興院《2024電競(jìng)現(xiàn)狀調(diào)查》,以2023年為基準(zhǔn),韓國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模同比增長7.8%至2569億韓元,但多數(shù)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)年都出現(xiàn)虧損。NS實(shí)現(xiàn)30億韓元營收的同時(shí)也有37億韓元營業(yè)虧損,運(yùn)營DK的電競(jìng)公司同樣出現(xiàn)高達(dá)62億韓元的營業(yè)虧損。
T1戰(zhàn)隊(duì)也未能幸免。雖然2023年?duì)I收達(dá)328億韓元,但因營銷費(fèi)用同比激增24.1%(448億韓元),最終未能避免120億韓元的營業(yè)虧損。選手年薪持續(xù)上漲、未能創(chuàng)造新商業(yè)模式等問題,已成為困擾業(yè)績(jī)的頑疾??紤]到戰(zhàn)隊(duì)預(yù)算占電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模43.4%(1115.5億韓元)的比重,這些問題不容忽視。
韓國電競(jìng)業(yè)界對(duì)李相赫續(xù)約消息的如釋重負(fù),正是源于這種黯淡的現(xiàn)實(shí),若Faker這樣的超級(jí)明星退役,本就行情不佳的韓國電競(jìng)格局必將遭受致命打擊。
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